Star Wars: Galaxy Racer (2026) - Gordy Haab

Czasem zdarza się, że kompozytorzy ścieżek dżwiękowych poza swą działalnością filmową są również autorami projektów związanych ze światem gier komputerowych. W tym dziale można podyskutować właśnie o tych "niesoundtrackowych" dokonaniach.
Wiadomość
Autor
Awatar użytkownika
Wawrzyniec
Hans Zimmer
Posty: 35924
Rejestracja: sob lip 12, 2008 02:00 am
Kontakt:

Star Wars: Galaxy Racer (2026) - Gordy Haab

#1 Post autor: Wawrzyniec » czw paź 15, 2026 01:21 am

Mystery pisze: ↑
wt paź 06, 2026 09:42 am
Obrazek

1. The Soul of Racing (Main Theme) 02:14
2. This Is the Galactic League 05:38
3. Journey to Jakku 02:15
4. Star Destroyer Speedway 03:43
5. Impeding! 01:47
6. Rivers of Sentinel I 01:48
7. Acid Dash 03:23
8. Welcome to Lantaana 01:51
9. Geothermal Jungle 03:27
10. Hunk of Junk 01:02
11. Full Throttle, Shade! 05:18
12. Menacing Ball of Ice 01:43
13. Andobi Edge 03:36
14. Kick Up a Storm 01:51
15. Rhodochrosite Run 03:29
16. The Greatest Spectacle 01:06
17. Glorious Derven Acos 01:33
18. Galactic Gauntlet 03:47
19. Ultimate Racing Vehicle 02:25
20. Faster and Stronger 05:55
21. Memories of Podracing 03:47

1:01:38

No i jest spodziewany sztosik i to zamknięty w ramach jednej godziny! Najlepsza ścieżka Star Wars w tym roku, a trochę ich było. Mamy kilka underscorowych przerw i chwil wytchnienia, a tak wszystko powyżej 3 minut to przebojowa symfoniczna uczta z fajnym gwiezdnowojennym tematem. Klimacik, głównie w perkusjonaliach miejscami trochę bardziej nowoczesny, niż dotychczasowa twórczość kompozytora na rzecz Star Wars, a i znajdzie się nawet śladowa elektronika, ale wpływa to tylko na lekkie odświeżenie scoru i większy flow, podobnie jak elementy egzotyczne, a nawet użycie chóru. Disney dałby mu kiedyś jakiś serial czy film z tego uniwersum, bo ileż można męczyć tą familię Kinerów :P , ale przynajmniej dobrze, że w świecie gier cały czas się go docenia i pożąda, a styl i klimat Johna nadal trwa i trzyma się tam mocno.


youtu.be/1WAVxFtSpTI
Gordy Haab - kompozytor, co soundtrack to dostarcza. To niesamowite, że jego ścieżki dźwiękowej do gier od Lucasfilm In Name Only mają więcej brzmienia z dawnych czasów Lucasfilm Name Inlcuded.
A co do tej gry, to ja myślałem, że to będą głównie ścigacze, jak w tej kultowej grze. Ale tutaj widzę, że "podracing" to jest zaledwie dodatek.I sam utwór zwrócił moją uwagę, bo chyba słyszę w nim drobne akcentowanie Johna Williamsa.


youtu.be/bMNEx7ACzuk
#WinaHansa #IStandByDaenerys

Awatar użytkownika
Adam
Jan Borysewicz
Posty: 61931
Rejestracja: wt lis 24, 2009 19:02 pm

Re: Star Wars: Galaxy Racer (2026) - Gordy Haab

#2 Post autor: Adam » pn paź 19, 2026 19:27 pm

Fajnie, może wyrasta właśnie nowy Giacchino. Szkoda tylko, że dziś jest zupełnie inny rynek i chłop se nie przeskoczy do Hollywood nagle, tak jak to zrobił z gier Majkel 25 lat temu..
NO CD = NO SALE

Awatar użytkownika
Wojteł
John Williams
Posty: 10004
Rejestracja: sob mar 15, 2008 23:50 pm
Lokalizacja: Chrząszczyżewoszyce powiat Łękołody

Re: Star Wars: Galaxy Racer (2026) - Gordy Haab

#3 Post autor: Wojteł » pn paź 19, 2026 20:22 pm

"Wyrastał" to on może z 10 lat temu, jak pierwszego Battlefronta od Disneya robił. Teraz to siedzi w szufladce tego gościa do którego dzwonią, jak trzeba zrobić dobrą imitację Williamsa do gier. Tego transferu z gier do filmów nie ma nie tylko teraz, ale już za Giacchina był raczej niespotykany, bo poza nim, to większość topowych growych kompozytorów tamtych czasów się jakoś nie przebił do filmu - np. Soule czy inni z Lucasfilmu, jak Griskey. Oni mają zresztą te swoje szufladki i po nowych nazwiskach producenci będą dzwonić tylko przy filmach albo przy kompletnie nowych projektach. Bez tego, to schemat leci mniej więcej tak:

Gra, która się dzieje w czasach głównej trylogii - Barton i Haab.

Gra za czasów starej republiki - Griskey i additionale, jeśli duży projekt

Animacja z lub serial z Filoniverse - Kinner, ile wlezie

Film lub serial z Mandoverse - Ludwiś.


Szkoda, bo soundtrack Haaba i Bartona do Fallen Order to najlepsza imitacja Williamsa jaką słyszałem, a ich bardziej własne pomysły do drugiej części też nie były złe. Może trochę zbyt ambientowe, ale to było raczej wymuszone przez zmianę charakteru gry.
Haha Śląsk węgiel zadupie gwara

ODPOWIEDZ